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Le parcours d'un mail

⏱️ 1 min🎞️ 25 FPS📺 1920x1080📐 16:9🎨 2D/3D👤 Iut de Chambéry

Dans le cadre de la Semaine du Motion, nous disposions d’une semaine pour réaliser un motion design à partir d’un thème imposé : « le parcours du mail ». L’objectif était de concevoir une vidéo explicative retraçant ce processus, avec une contrainte de durée stricte : 1 minute exactement, incluant un générique de 2 secondes. Ce projet demandait une gestion précise du temps, du rythme et de la narration afin de transmettre l’information de manière claire et efficace.

Recherche d'idée

Lors de la recherche d’idée pour ce projet, nous avions d’abord envisagé de représenter le parcours du mail à travers une gare, avec un train en mouvement pour illustrer le trajet. Finalement, cette piste a été abandonnée au profit d’un concept plus marquant, inspiré de l’Everest et du projet Kaizen d’Inoxtag, symbolisant le dépassement de soi et l’ascension vers un objectif.

Recherche d'idée
Graphisme

Graphisme

Pour la création des graphismes et la préparation de l’animation, nous avons modélisé le personnage partie par partie afin de pouvoir le placer dans la position souhaitée. Ensuite, par manque de temps, nous avons utilisé la fonction « Tourner » d’Illustrator Beta 2026 pour générer rapidement plusieurs variantes du personnage dans différentes positions, ce qui nous a permis d’optimiser le travail sans avoir à tout refaire manuellement.

Début de l’animation

Pour le début de l’animation, nous nous sommes réparti le travail à deux avec Nathan Dunoyer. J’ai commencé par séparer les calques Illustrator afin de faciliter l’animation des scènes et de pouvoir appliquer correctement tous les effets nécessaires sur chaque élément.

Début de l’animation
Animation de la marche

Animation de la marche

L’animation de la marche du personnage a été assez complexe, car c’était la première fois que je réalisais ce type d’animation. J’ai fait le choix de ne pas rigger le personnage pour seulement trois secondes de marche. J’ai donc dû simuler manuellement l’effet de marche, un travail long qui a nécessité l’utilisation de nombreuses keyframes.

Effets utilisés

Les effets utilisés dans l’animation restent volontairement simples et efficaces. J’ai notamment utilisé CC Snowfall pour simuler la chute de neige, CC Trait pour le tracé du parcours sur la carte, ainsi que des effets de wiggle afin d’apporter plus de dynamisme. Quelques effets de CC Trait supplémentaires et du flou de mouvement ont également été ajoutés pour renforcer le réalisme et la fluidité de l’animation.

Effets utilisés
Sound design

Sound design

Pour le sound design, l’objectif était de trouver un équilibre entre humour et sérieux. Nous avons utilisé des références sonores d'Internet afin de faire sourire le spectateur, tout en veillant à ne pas distraire de l’histoire principale ou du message du projet. Le but était d’accompagner l’animation de manière ludique tout en restant cohérent avec le sujet abordé.

Difficultés rencontrées

La principale difficulté du projet a été la création de l’ensemble des graphismes en seulement deux jours, notamment en raison du nombre important d’éléments à réaliser, comme les décors et les arrière-plans. De plus, les designs modifiés à l’aide de la fonction « Tourner » ne pouvaient pas être animés partie par partie, car tous les éléments étaient fusionnés. Cela a nécessité des retouches supplémentaires et a limité certaines possibilités d’animation.

Difficultés rencontrées
Améliorations possibles

Améliorations possibles

Plusieurs améliorations pourraient être apportées à ce projet. Tout d’abord, créer l’ensemble des graphismes à la main plutôt que d’utiliser des outils automatisés comme la fonction « Tourner » permettrait un meilleur contrôle sur l’animation. Les décors pourraient également être plus travaillés et détaillés pour enrichir l’univers visuel. Enfin, il serait intéressant d’améliorer les transitions et d’ajouter certaines scènes qui ont été raccourcies ou prolongées par manque de temps, afin de rendre l’animation plus fluide et complète.